Lecturer

ROSA ARIANI SUKAMTO

Lektor
Program:  Ilmu Komputer
Last Education:  S2
Status:  Dosen Tetap
Curriculum Vitae
Education

No. University Academic Degree Year Degree
1 Institut Teknologi Bandung M.T 2009 S2
2 Institut Teknologi Bandung S.T 2005 S1

Teaching Experience

No. Term Code Course Class
1 2023/2024 Genap IK290 DESAIN DAN PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK B
2 2023/2024 Genap IK290 DESAIN DAN PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK A
3 2023/2024 Genap IK160 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 2 A
4 2023/2024 Genap IK160 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 2 B
5 2023/2024 Ganjil IK240 STRUKTUR DATA B
6 2023/2024 Ganjil IK240 STRUKTUR DATA A
7 2023/2024 Ganjil IK531 GAME APPLICATION DEVELOPMENT A
8 2023/2024 Ganjil IK140 BAHASA INGGRIS A
9 2023/2024 Ganjil IK100 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 1 B
10 2023/2024 Ganjil IK100 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 1 A
11 2022/2023 Genap IK290 DESAIN DAN PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK B
12 2022/2023 Genap IK290 DESAIN DAN PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK A
13 2022/2023 Genap IK160 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 2 A
14 2022/2023 Genap IK160 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 2 B
15 2022/2023 Ganjil IK240 STRUKTUR DATA B
16 2022/2023 Ganjil IK240 STRUKTUR DATA A
17 2022/2023 Ganjil IK531 GAME APPLICATION DEVELOPMENT A
18 2022/2023 Ganjil IK290 DESAIN DAN PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK A
19 2022/2023 Ganjil IK100 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 1 B
20 2022/2023 Ganjil IK100 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 1 A
21 2021/2022 Genap IK591 TEKNIK KOMPILASI A
22 2021/2022 Genap IK553 SOSIAL DAN INOVASI MEDIA A
23 2021/2022 Genap IK290 DESAIN DAN PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK A
24 2021/2022 Genap IK290 DESAIN DAN PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK B
25 2021/2022 Genap IK160 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 2 B
26 2021/2022 Genap IK160 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 2 A
27 2021/2022 Ganjil IK240 STRUKTUR DATA A
28 2021/2022 Ganjil IK240 STRUKTUR DATA B
29 2021/2022 Ganjil IK531 GAME APPLICATION DEVELOPMENT A
30 2021/2022 Ganjil IK100 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 1 B
31 2021/2022 Ganjil IK100 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 1 A
32 2020/2021 Genap IK290 DESAIN DAN PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK A
33 2020/2021 Genap IK290 DESAIN DAN PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK B
34 2020/2021 Genap IK160 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 2 B
35 2020/2021 Genap IK160 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 2 A
36 2020/2021 Ganjil IK240 STRUKTUR DATA A
37 2020/2021 Ganjil IK240 STRUKTUR DATA B
38 2020/2021 Ganjil IK531 GAME APPLICATION DEVELOPMENT A
39 2020/2021 Ganjil IK151 BAHASA INGGRIS A
40 2020/2021 Ganjil IK151 BAHASA INGGRIS B
41 2020/2021 Ganjil BD201 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN DASAR B
42 2020/2021 Ganjil BD201 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN DASAR A
43 2020/2021 Ganjil IK100 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 1 A
44 2020/2021 Ganjil IK100 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 1 B
45 2019/2020 Genap IK591 TEKNIK KOMPILASI A
46 2019/2020 Genap IK290 DESAIN DAN PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK A
47 2019/2020 Genap IK140 BAHASA INGGRIS B
48 2019/2020 Genap IK140 BAHASA INGGRIS A
49 2019/2020 Genap IK160 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 2 A
50 2019/2020 Genap IK160 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 2 B
51 2019/2020 Ganjil IK240 STRUKTUR DATA A
52 2019/2020 Ganjil IK120 PARADIGMA PEMROGRAMAN A
53 2019/2020 Ganjil IK151 BAHASA INGGRIS B
54 2019/2020 Ganjil IK151 BAHASA INGGRIS A
55 2019/2020 Ganjil IK100 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 1 A
56 2019/2020 Ganjil IK100 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 1 B
57 2018/2019 Genap IK481 PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK A
58 2018/2019 Genap IK302 BAHASA INGGRIS A
59 2018/2019 Genap IK302 BAHASA INGGRIS A
60 2018/2019 Genap IK311 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 2 A
61 2018/2019 Ganjil IK410 STRUKTUR DATA A
62 2018/2019 Ganjil IK545 PROYEK PERANGKAT LUNAK* A
63 2018/2019 Ganjil IK544 GAME PROGRAMMING* A
64 2018/2019 Ganjil IK310 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 1 A
65 2017/2018 Ganjil IK410 STRUKTUR DATA 07444
66 2017/2018 Ganjil IK410 STRUKTUR DATA 05780
67 2017/2018 Ganjil IK410 STRUKTUR DATA 05786
68 2017/2018 Ganjil IK481 PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK 06144
69 2017/2018 Ganjil IK310 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN I 07509
70 2017/2018 Ganjil IK310 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 1 A
71 2017/2018 Ganjil IK310 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 1 05770
72 2017/2018 Ganjil IK310 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 1 05768
73 2016/2017 Pendek IK481 PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK A
74 2016/2017 Pendek IK311 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN II A
75 2016/2017 Pendek IK311 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 2 A
76 2016/2017 Genap IK545 PROYEK PERANGKAT LUNAK* A
77 2016/2017 Genap IK481 PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK A
78 2016/2017 Genap IK330 BASIS DATA A
79 2016/2017 Genap IK311 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 2 A
80 2015/2016 Ganjil IK310 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN I A
81 2015/2016 Ganjil IK310 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 1 A
82 2014/2015 Genap IK410 STRUKTUR DATA A
83 2014/2015 Genap IK481 PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK A
84 2014/2015 Genap IK311 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN II A

Intelectual Property Right

No. Title Type Year
1 Karya Seni: Poster Memuliakan Anggrek Indonesia Hak cipta nasional 2024
2 Code Comment Assessment untuk Online Judge Hak cipta nasional 2024
3 Preservice Teacher Self Asessment Of Based Course TPACK Model Of Development Hak cipta nasional 2023
4 Exploring Preservice Teacher TPACK In Economic Education Hak cipta nasional 2023
5 GangDoctor Hak cipta nasional 2017
6 GangClinic Hak cipta nasional 2017

Publications

No. Title Type Year
1 Performance Assessment of IT Governance with Balanced Score Card and COBIT 4.1 of Universitas Pendidikan Indonesia Prosiding seminar internasional 2017
2 Comparison of weighted product method and technique for order preference by similarity to ideal solution method: Complexity and accuracy Prosiding seminar internasional 2018
3 Learners mood detection using Convolutional Neural Network (CNN) Prosiding seminar internasional 2018
4 Upkabs: A prototype app to extract internal data potential for future interest Prosiding seminar internasional 2018
5 Android-Based Mobile Academic Information using Push Notification for Supporting the Student's Academic Activities: A Case Study Prosiding seminar internasional 2021
6 Enhancing The User Experience of Portal Website using User-Centered Design Method Prosiding seminar internasional 2021
7 Augmented Reality Applications Development using Android-Based Marker-less Method as Tourism Promotion Media: A Case Study Prosiding seminar internasional 2022
8 Auto Code Comment Assessment for Online Judge using Word Embedding and Word Mover's Distance Prosiding seminar internasional 2022
9 Preservice Teacher Self Asessment Of Based Course TPACK Model Of Development Prosiding seminar internasional 2023
10 System Development Life Cycle (SDLC) Lain-lain 2004
11 Analisa dan Desain sistem informasi Lain-lain 2005
12 J2EE Dalam Aplikasi Enterprise Lain-lain 2006
13 Pemrograman J2ME belajar cepat pemrograman perangkat telekomunikasi mobile Lain-lain 2006
14 Belajar Pemrograman dengan bahasa C++ dan java Lain-lain 2007
15 Belajar Pemrograman dengan Bahasa Pemrograman C++ dan Java (Dari Nol Menjadi Andal) Lain-lain 2007
16 Java di Web Lain-lain 2008
17 Konversi Sistem, Kriteria, Pengujian dan Kualitas Perangkat Lunak Lain-lain 2008
18 Pemrograman J2ME Lain-lain 2008
19 Pemrograman J2ME (Belajar Cepat Pemrograman Perangkat Telekomunikasi Mobile) Lain-lain 2008
20 Analisis dan Desain Sistem Informasi Lain-lain 2009
21 Black Box Testing (http://kikifirmansyah. blog. upi. edu), Ilmu Komputer Universitas Pendidikan Indonesia Lain-lain 2009
22 Indonesian Parsing using Collins’s Parser Lain-lain 2009
23 Langkah-langkah Pengujian Perangkat dan Evaluasi Piranti Lunak Lain-lain 2009
24 Metodologi pengembangan sistem Lain-lain 2009
25 Rapid Application Development (RAD), Prototyping Lain-lain 2009
26 Manajemen Risiko Enterprise Lain-lain 2010
27 Modul Pembelajaran Pemrograman Berorientasi Objek dengan Bahasa Pemrograman C++, PHP, dan Java Lain-lain 2010
28 Modul Pembelajaran: Algoritma dan Pemrograman Lain-lain 2010
29 Modul Pembelajaran: Pemrograman Berorientasi Objek Lain-lain 2010
30 Modul Pembelajaran: Struktur Data Lain-lain 2010
31 A dan Shalahuddin Lain-lain 2011
32 A., dan Shalahuddin Lain-lain 2011
33 Modul Pembelajaran Rekayasa (Terstruktur dan Berorientasi Objek) Lain-lain 2011
34 Modul Pembelajaran Rekayasa Perangkat Lunak Lain-lain 2011
35 Modul Pembelajaran Rekayasa Perangkat Lunak (Terstruktur dan Berorientasi Objek) Lain-lain 2011
36 Modul Pembelajaran Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek Lain-lain 2011
37 Modul Pembelajaran: Rekayasa Perangkat Lunak Lain-lain 2011
38 Pembelajaran Rekayasa Perangkat Lunak Lain-lain 2011
39 RPL terstruktur dan Berorientasi Objek Lain-lain 2011
40 State, Activity, Component, Deployment Diagram Lain-lain 2012
41 Rekayasa Perangkat Lunak Lain-lain 2013
42 Shalahuddin Lain-lain 2013
43 Bandung Lain-lain 2014
44 Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek (Vol. Cetakan Kedua) Lain-lain 2014
45 Rekayasa Perangkat Lunak terstruktur dan berorientasi objek, informatika Lain-lain 2014
46 Activity Diagram Lain-lain 2015
47 Aplikasi Pendeteksi Jalan Rusak Memanfaatkan Akselerometer pada Smartphone Lain-lain 2015
48 dkk (2015) Lain-lain 2015
49 IMPLEMENTASI METODE PATHFINDING DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA A*(A BINTANG) DAN GRID GRAPH PADA KECERDASAN BUATAN NON-PLAY... Lain-lain 2016
50 IMPLEMENTASI METODE PATHFINDING DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA A*(A BINTANG) DAN GRID GRAPH PADA KECERDASAN BUATAN NON-PLAYER CHARACTER DALAM GAME ACTION PUZZLE Lain-lain 2016
51 Rekayasa perangkat lunak terstruktur dan berorientasi objek Lain-lain 2016
52 Black-Box Testing Lain-lain 2017
53 Pemrograman Berorientasi Objek Lain-lain 2018
54 Automatic generation of short-answer questions in reading comprehension using NLP and KNN (Apr, 10.1007/s11042-023-15191-6, 2023) Lain-lain 2023
55 Correction to: Automatic generation of short-answer questions in reading comprehension using NLP and KNN (Multimedia Tools and Applications, (2023), 82, 27, (41913-41940), 10.1007/s11042-023-15191-6) Lain-lain 2023
56 Damropa (Damage Roads Patrol): Aplikasi Pendeteksi Jalan Rusak Memanfaatkan Accelerometer pada Smartphone Koran/majalah populer/majalah umum 2018
57 Programming Fun Learning dengan DOMJudge Jurnal nasional 2012
58 Analisis Morfologi untuk Menangani Out-of-Vocabulary Words pada Part-of-Speech Tagger Bahasa Indonesia Menggunakan Hidden Markov Model Jurnal nasional 2019
59 Mobile Learning berbasis Augmented Reality untuk Mendukung Pembelajaran Perakitan Komputer Jurnal nasional 2020
60 PENINGKATAN BERPIKIR KRITIS MAHASISWA MELALUI METODE PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH DENGAN BANTUAN ANIMASI ANALISIS GRAFIS Jurnal nasional 2020
61 Hamming Code at Marker-Based Augmented Reality on the Android Platform for Teaching Philosophy of Batik Jurnal internasional 2020

Research

No. Research Title Year
1 PENGEMBANGAN DESAIN MODEL PEMBELAJARAN TPACK BASED COURSE UNTUK MENINGKATKAN KOMPETENSI CALON GURU 2023
2 Comment Analysis Pada Sistem Asesmen Kode Program Komputer 2019
3 Perancangan Platform Manajemen Dokumen dan Konten Perguruan Tinggi Berbasis Komputasi Awan 2019
4 Meningkatkan pemahaman Logika Berpikir melalui Pembelajaran Minimalis dengan Menggunakan Simulasi Logika Pemograman Berbasis State Machine. 2015
5 PENINGKATAN BERPIKIR KRITIS DAN KREATIF MAHASISWA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS ANIMASI ANALISIS GRAFIS 2015
6 Pendeteksi Code Clone Pada Online Judge Sebagai Sarana Mengurangi Kecurangan Akademik Mahasiswa Program Studi Ilmu Komputer 2014
7 PENINGKATAN BERPIKIR KRITIS DAN KREATIF MAHASISWA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS ANIMASI ANALISIS GRAFIS 2014
8 Pengembangan Game-Based Learning untuk Menunjang Proses Pembelajaran di Kelas dan Pengaruhnya terhadap Motivasi Belajar Siswa 2011

Community Services

No. Community Service Title Year
Data not available.