Curriculum Vitae
Education
No. | University | Academic Degree | Year | Degree |
---|---|---|---|---|
1 | Institut Teknologi Bandung | Drs | 2000 | S1 |
2 | Institut Teknologi Bandung | M.T | 2000 | S2 |
Teaching Experience
No. | Term | Code | Course | Class |
---|---|---|---|---|
1 | 2023/2024 Genap | IK321 | SEMINAR | A |
2 | 2023/2024 Genap | PT501 | MICROTEACHING | D |
3 | 2023/2024 Genap | PT501 | MICROTEACHING | B |
4 | 2023/2024 Genap | IK221 | MATEMATIKA DISKRIT | A |
5 | 2023/2024 Genap | IK221 | MATEMATIKA DISKRIT | B |
6 | 2023/2024 Ganjil | IK321 | SEMINAR | A |
7 | 2023/2024 Ganjil | IK321 | SEMINAR | B |
8 | 2023/2024 Ganjil | IK402 | PERENCANAAN PEMBELAJARAN ILMU KOMPUTER | C |
9 | 2023/2024 Ganjil | PT501 | MICROTEACHING | A |
10 | 2023/2024 Ganjil | IK161 | KALKULUS | B |
11 | 2022/2023 Genap | IK321 | SEMINAR | B |
12 | 2022/2023 Genap | IK402 | PERENCANAAN PEMBELAJARAN ILMU KOMPUTER | B |
13 | 2022/2023 Genap | IK402 | PERENCANAAN PEMBELAJARAN ILMU KOMPUTER | C |
14 | 2022/2023 Genap | IK221 | MATEMATIKA DISKRIT | B |
15 | 2022/2023 Genap | IK221 | MATEMATIKA DISKRIT | C |
16 | 2022/2023 Ganjil | IK321 | SEMINAR | A |
17 | 2022/2023 Ganjil | IK321 | SEMINAR | B |
18 | 2022/2023 Ganjil | PT501 | MICROTEACHING | C |
19 | 2022/2023 Ganjil | IK161 | KALKULUS | A |
20 | 2022/2023 Ganjil | IK161 | KALKULUS | B |
21 | 2021/2022 Genap | IK404 | STRATEGI PEMBELAJARAN ILMU KOMPUTER | A |
22 | 2021/2022 Genap | IK404 | STRATEGI PEMBELAJARAN ILMU KOMPUTER | B |
23 | 2021/2022 Genap | IK321 | SEMINAR | B |
24 | 2021/2022 Genap | IK402 | PERENCANAAN PEMBELAJARAN ILMU KOMPUTER | A |
25 | 2021/2022 Genap | PT501 | MICROTEACHING | A |
26 | 2021/2022 Genap | IK221 | MATEMATIKA DISKRIT | C |
27 | 2021/2022 Genap | IK221 | MATEMATIKA DISKRIT | D |
28 | 2021/2022 Ganjil | IK321 | SEMINAR | B |
29 | 2021/2022 Ganjil | IK321 | SEMINAR | A |
30 | 2021/2022 Ganjil | IK402 | PERENCANAAN PEMBELAJARAN ILMU KOMPUTER | B |
31 | 2021/2022 Ganjil | IK402 | PERENCANAAN PEMBELAJARAN ILMU KOMPUTER | A |
32 | 2020/2021 Genap | IK227 | TEKNIK RISET OPERASI | B |
33 | 2020/2021 Genap | IK404 | STRATEGI PEMBELAJARAN ILMU KOMPUTER | B |
34 | 2020/2021 Genap | IK321 | SEMINAR | B |
35 | 2020/2021 Genap | IK321 | SEMINAR | A |
36 | 2020/2021 Genap | IK420 | SEMINAR | A |
37 | 2020/2021 Genap | IK311 | ALJABAR LINIER DAN MATRIKS | A |
38 | 2020/2021 Genap | IK180 | ALJABAR LINIER DAN MATRIKS | B |
39 | 2020/2021 Ganjil | IK420 | SEMINAR | A |
40 | 2020/2021 Ganjil | IK402 | PERENCANAAN PEMBELAJARAN ILMU KOMPUTER | A |
41 | 2020/2021 Ganjil | IK221 | MATEMATIKA DISKRIT | B |
42 | 2020/2021 Ganjil | IK130 | LOGIKA INFORMATIKA | B |
43 | 2020/2021 Ganjil | IK130 | LOGIKA INFORMATIKA | A |
44 | 2019/2020 Genap | IK420 | SEMINAR | A |
45 | 2019/2020 Genap | IK321 | SEMINAR | A |
46 | 2019/2020 Genap | IK311 | ALJABAR LINIER DAN MATRIKS | B |
47 | 2019/2020 Ganjil | IK321 | SEMINAR | A |
48 | 2019/2020 Ganjil | IK420 | SEMINAR | A |
49 | 2019/2020 Ganjil | IK402 | PERENCANAAN PEMBELAJARAN ILMU KOMPUTER | A |
50 | 2019/2020 Ganjil | IK221 | MATEMATIKA DISKRIT | A |
51 | 2019/2020 Ganjil | IK130 | LOGIKA INFORMATIKA | B |
52 | 2019/2020 Ganjil | IK130 | LOGIKA INFORMATIKA | A |
53 | 2018/2019 Genap | IK502 | TELAAH KURIKULUM ILMU KOMPUTER DAN PERENCANAAN PEMBELAJARAN ILMU KOMPUTER | A |
54 | 2018/2019 Genap | IK496 | SEMINAR | A |
55 | 2018/2019 Genap | IK450 | LOGIKA INFORMATIKA | A |
56 | 2018/2019 Genap | IK450 | LOGIKA INFORMATIKA | A |
57 | 2018/2019 Ganjil | IK500 | BELAJAR DAN PEMBELAJARAN ILMU KOMPUTER | B |
58 | 2018/2019 Ganjil | IK500 | BELAJAR DAN PEMBELAJARAN ILMU KOMPUTER | A |
59 | 2018/2019 Ganjil | IK352 | ALJABAR LINEAR DAN MATRIKS | A |
60 | 2017/2018 Ganjil | IK443 | PENGAJARAN BERBASIS KOMPUTER | 06183 |
61 | 2017/2018 Ganjil | IK443 | PENGAJARAN BERBASIS KOMPUTER | 06183 |
62 | 2017/2018 Ganjil | IK351 | MATEMATIKA DISKRIT | 05108 |
63 | 2017/2018 Ganjil | IK450 | LOGIKA INFORMATIKA | 06140 |
64 | 2017/2018 Ganjil | IK450 | LOGIKA INFORMATIKA | 06814 |
65 | 2017/2018 Ganjil | IK500 | BELAJAR DAN PEMBELAJARAN ILMU KOMPUTER | 05110 |
66 | 2017/2018 Ganjil | IK352 | ALJABAR LINEAR DAN MATRIKS | 05773 |
67 | 2016/2017 Pendek | IK496 | SEMINAR | A |
68 | 2016/2017 Pendek | IK492 | SEMINAR | A |
69 | 2016/2017 Pendek | IK491 | KAPITA SELEKTA | A |
70 | 2016/2017 Genap | IK496 | SEMINAR | A |
71 | 2016/2017 Genap | IK443 | PENGAJARAN BERBASIS KOMPUTER | A |
72 | 2016/2017 Genap | IK450 | LOGIKA INFORMATIKA | A |
73 | 2016/2017 Genap | IK450 | LOGIKA INFORMATIKA | A |
74 | 2015/2016 Pendek | IK450 | LOGIKA INFORMATIKA | A |
75 | 2015/2016 Pendek | IK450 | LOGIKA INFORMATIKA | A |
76 | 2015/2016 Ganjil | IK492 | SEMINAR | A |
77 | 2015/2016 Ganjil | IK577 | MULTIMEDIA DAN ANIMASI* | A |
78 | 2015/2016 Ganjil | IK450 | LOGIKA INFORMATIKA | A |
79 | 2015/2016 Ganjil | IK352 | ALJABAR LINEAR DAN MATRIKS | A |
80 | 2014/2015 Pendek | IK443 | PENGAJARAN BERBASIS KOMPUTER | A |
81 | 2014/2015 Pendek | IK450 | LOGIKA INFORMATIKA | A |
82 | 2014/2015 Pendek | IK450 | LOGIKA INFORMATIKA | A |
83 | 2014/2015 Genap | IK492 | SEMINAR | A |
84 | 2014/2015 Genap | IK443 | PENGAJARAN BERBASIS KOMPUTER | A |
85 | 2014/2015 Genap | IK450 | LOGIKA INFORMATIKA | A |
86 | 2014/2015 Ganjil | IK492 | SEMINAR | 01 |
87 | 2014/2015 Ganjil | IK443 | PENGAJARAN BERBASIS KOMPUTER | 01 |
88 | 2014/2015 Ganjil | IK450 | LOGIKA INFORMATIKA | 01 |
89 | 2014/2015 Ganjil | IK450 | LOGIKA INFORMATIKA | 01 |
90 | 2014/2015 Ganjil | IK352 | ALJABAR LINEAR DAN MATRIKS | 01 |
91 | 2013/2014 Pendek | IK530 | SISTEM INFORMASI | A |
92 | 2013/2014 Pendek | IK492 | SEMINAR | A |
93 | 2013/2014 Pendek | IK450 | LOGIKA INFORMATIKA | A |
94 | 2013/2014 Pendek | IK450 | LOGIKA INFORMATIKA | A |
95 | 2013/2014 Genap | IK492 | SEMINAR | 11 |
96 | 2013/2014 Genap | IK492 | SEMINAR | 01 |
97 | 2013/2014 Genap | IK492 | SEMINAR | 10 |
98 | 2013/2014 Genap | IK370 | REKAYASA PERANGKAT LUNAK | 10 |
99 | 2013/2014 Genap | IK443 | PENGAJARAN BERBASIS KOMPUTER | 11 |
100 | 2013/2014 Genap | IK443 | PENGAJARAN BERBASIS KOMPUTER | 01 |
101 | 2013/2014 Genap | IK443 | PENGAJARAN BERBASIS KOMPUTER | 10 |
102 | 2013/2014 Genap | IK450 | LOGIKA INFORMATIKA | 01 |
103 | 2013/2014 Genap | IK450 | LOGIKA INFORMATIKA | 12 |
104 | 2013/2014 Genap | IK450 | LOGIKA INFORMATIKA | 10 |
105 | 2013/2014 Genap | IK450 | LOGIKA INFORMATIKA | 01 |
106 | 2013/2014 Genap | IK450 | LOGIKA INFORMATIKA | 10 |
107 | 2013/2014 Genap | IK540 | INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER | 10 |
108 | 2013/2014 Genap | IK330 | BASIS DATA | 10 |
109 | 2013/2014 Ganjil | IK492 | SEMINAR | 01 |
110 | 2013/2014 Ganjil | IK443 | PENGAJARAN BERBASIS KOMPUTER | 01 |
111 | 2013/2014 Ganjil | IK443 | PENGAJARAN BERBASIS KOMPUTER | 01 |
112 | 2013/2014 Ganjil | IK450 | LOGIKA INFORMATIKA | 01 |
113 | 2013/2014 Ganjil | IK450 | LOGIKA INFORMATIKA | 01 |
114 | 2012/2013 Pendek | IK492 | SEMINAR | A |
115 | 2012/2013 Pendek | IK450 | LOGIKA INFORMATIKA | A |
116 | 2012/2013 Pendek | IK450 | LOGIKA INFORMATIKA | A |
117 | 2012/2013 Genap | IK492 | SEMINAR | 01 |
118 | 2012/2013 Genap | IK443 | PENGAJARAN BERBASIS KOMPUTER | 01 |
119 | 2012/2013 Genap | IF22013 | METODE NUMERIK | 02 |
120 | 2012/2013 Genap | IK450 | LOGIKA INFORMATIKA | 01 |
121 | 2012/2013 Genap | IK450 | LOGIKA INFORMATIKA | 01 |
122 | 2012/2013 Genap | IK500 | BELAJAR DAN PEMBELAJARAN ILMU KOMPUTER | 01 |
123 | 2012/2013 Ganjil | IK492 | SEMINAR | 01 |
124 | 2012/2013 Ganjil | IK443 | PENGAJARAN BERBASIS KOMPUTER | 01 |
125 | 2012/2013 Ganjil | IK450 | LOGIKA INFORMATIKA | 01 |
126 | 2012/2013 Ganjil | IK450 | LOGIKA INFORMATIKA | 01 |
127 | 2011/2012 Ganjil | IK492 | SEMINAR | 01 |
128 | 2011/2012 Ganjil | IK443 | PENGAJARAN BERBASIS KOMPUTER | 01 |
129 | 2011/2012 Ganjil | IK443 | PENGAJARAN BERBASIS KOMPUTER | 01 |
130 | 2011/2012 Ganjil | IK450 | LOGIKA INFORMATIKA | 01 |
131 | 2011/2012 Ganjil | IK450 | LOGIKA INFORMATIKA | 01 |
132 | 2010/2011 Genap | IK492 | SEMINAR | 01 |
133 | 2010/2011 Genap | IK443 | PENGAJARAN BERBASIS KOMPUTER | 01 |
134 | 2010/2011 Genap | IF22013 | METODE NUMERIK | 02 |
135 | 2010/2011 Genap | IK450 | LOGIKA INFORMATIKA | 01 |
136 | 2010/2011 Genap | IK450 | LOGIKA INFORMATIKA | 01 |
137 | 2010/2011 Genap | IK352 | ALJABAR LINEAR DAN MATRIKS | 01 |
138 | 2010/2011 Genap | IK352 | ALJABAR LINEAR DAN MATRIKS | 01 |
139 | 2010/2011 Ganjil | IK492 | SEMINAR | 01 |
140 | 2010/2011 Ganjil | IK443 | PENGAJARAN BERBASIS KOMPUTER | 01 |
141 | 2010/2011 Ganjil | IK443 | PENGAJARAN BERBASIS KOMPUTER | 01 |
142 | 2010/2011 Ganjil | IK450 | LOGIKA INFORMATIKA | 01 |
143 | 2010/2011 Ganjil | IK450 | LOGIKA INFORMATIKA | 01 |
144 | 2009/2010 Genap | IK492 | SEMINAR | 01 |
145 | 2009/2010 Genap | IK443 | PENGAJARAN BERBASIS KOMPUTER | 01 |
146 | 2009/2010 Genap | IK450 | LOGIKA INFORMATIKA | 01 |
147 | 2009/2010 Genap | IK450 | LOGIKA INFORMATIKA | 01 |
148 | 2009/2010 Genap | IK352 | ALJABAR LINEAR DAN MATRIKS | 01 |
149 | 2009/2010 Ganjil | IK492 | SEMINAR | 01 |
150 | 2009/2010 Ganjil | IK443 | PENGAJARAN BERBASIS KOMPUTER | 01 |
151 | 2009/2010 Ganjil | IK443 | PENGAJARAN BERBASIS KOMPUTER | 01 |
152 | 2009/2010 Ganjil | IK450 | LOGIKA INFORMATIKA | 01 |
153 | 2009/2010 Ganjil | IK450 | LOGIKA INFORMATIKA | 01 |
154 | 2009/2010 Ganjil | MT518 | ARSITEKTUR KOMPUTER | 01 |
155 | 2009/2010 Ganjil | MT313 | ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN I | 01 |
156 | 2008/2009 Genap | MT528 | TEORI BAHASA DAN OTOMATA | 01 |
157 | 2008/2009 Genap | IK492 | SEMINAR | 01 |
158 | 2008/2009 Genap | IK443 | PENGAJARAN BERBASIS KOMPUTER | 01 |
159 | 2008/2009 Genap | MT405 | PEMROGRAMAN MODULAR | 01 |
160 | 2008/2009 Genap | IK450 | LOGIKA INFORMATIKA | 01 |
161 | 2008/2009 Genap | 322201 | HUKUM DAGANG PERDATA | 01 |
162 | 2008/2009 Genap | IK352 | ALJABAR LINEAR DAN MATRIKS | 01 |
163 | 2008/2009 Genap | IK310 | ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 1 | 01 |
164 | 2008/2009 Ganjil | IK530 | SISTEM INFORMASI | 01 |
165 | 2008/2009 Ganjil | IK492 | SEMINAR | 01 |
166 | 2008/2009 Ganjil | IK492 | SEMINAR | 01 |
167 | 2008/2009 Ganjil | IK351 | MATEMATIKA DISKRET | 01 |
168 | 2008/2009 Ganjil | IK450 | LOGIKA INFORMATIKA | 01 |
169 | 2008/2009 Ganjil | IK450 | LOGIKA INFORMATIKA | 01 |
170 | 2008/2009 Ganjil | MT313 | ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN I | 01 |
171 | 2008/2009 Ganjil | IK311 | ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 2 | 01 |
172 | 2007/2008 Genap | MT528 | TEORI BAHASA DAN OTOMATA | 01 |
173 | 2007/2008 Genap | IK443 | PENGAJARAN BERBASIS KOMPUTER | 01 |
174 | 2007/2008 Genap | MT405 | PEMROGRAMAN MODULAR | 01 |
175 | 2007/2008 Genap | IF22013 | METODE NUMERIK | 02 |
176 | 2007/2008 Genap | IK450 | LOGIKA INFORMATIKA | 01 |
177 | 2007/2008 Genap | IK352 | ALJABAR LINEAR DAN MATRIKS | 01 |
178 | 2007/2008 Genap | IK310 | ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 1 | 01 |
179 | 2007/2008 Ganjil | MT313 | ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN I | 01 |
180 | 2006/2007 Genap | MT528 | TEORI BAHASA DAN OTOMATA | 01 |
181 | 2006/2007 Genap | IF22013 | METODE NUMERIK | 02 |
182 | 2005/2006 Genap | KU052B | STATISTIKA NIAGA | 01 |
183 | 2005/2006 Genap | KU052B | STATISTIK NIAGA | 01 |
184 | 2005/2006 Genap | IF22013 | METODE NUMERIK | 02 |
185 | 2005/2006 Ganjil | MAA501 | PENGANTAR ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN | 01 |
186 | 2005/2006 Ganjil | KP051H | MATEMATIKA KEUANGAN | 01 |
187 | 2005/2006 Ganjil | KP051H | MATEMATIKA KEU. | 01 |
188 | 2005/2006 Ganjil | MAA540 | KAPITA SELEKTA KOMPUTASI | 01 |
189 | 2004/2005 Ganjil | MAA501 | PENGANTAR ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN | 01 |
190 | 2004/2005 Ganjil | MAA540 | KAPITA SELEKTA KOMPUTASI | 01 |
191 | 2003/2004 Genap | MAA544 | BASIS DATA | 01 |
192 | 2003/2004 Ganjil | MAA501 | PENGANTAR ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN | 01 |
193 | 2003/2004 Ganjil | MAA540 | KAPITA SELEKTA KOMPUTASI | 01 |
194 | 2002/2003 Genap | MAT514 | KALKULUS II | 01 |
195 | 2002/2003 Genap | MAA544 | BASIS DATA | 01 |
196 | 2002/2003 Ganjil | MAA501 | PENGANTAR ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN | 01 |
197 | 2002/2003 Ganjil | MAA540 | KAPITA SELEKTA KOMPUTASI | 01 |
Intelectual Property Right
No. | Title | Type | Year |
---|---|---|---|
1 | SBPBO Web-Based Application: Multimedia Pembelajaran Pemrograman Berorientasi Objek Berbasis QR Code Untuk Meningkatkan Kemampuan Computational Thinking Siswa | Hak cipta nasional | 2023 |
2 | SBPBO Web-Based Application : Multimedia Pembelajaran Pemrograman Berorientasi Objek Berbasis QR Code untuk Meningkatkan Kemampuan Computasional Thinking Siswa | Hak cipta nasional | 2023 |
3 | Personalisasi Collaboration Performance Pada Pembelajaran Collaborative Problem Solving (CPS) Berbasis Learning Management System | Hak cipta nasional | 2022 |
4 | Sistem Campus Tour Guide Berbasis Augmented Reality | Hak cipta nasional | 2021 |
5 | Video Animasi UNplugged Computer Science Ep.4 : Sorting | Hak cipta nasional | 2020 |
6 | Video Animasi UNplugged Computer Science Ep.3 : Percabangan IF THEN | Hak cipta nasional | 2020 |
7 | SPKTEKS: Sistem Pengukuran Keterbacaan Teks Menggunakan Formula Gunning Fog Index Dengan Algoritma Enhanced Confix Stripping | Hak cipta nasional | 2020 |
8 | EARNBASE: Multimedia Pembelajaran Interaktif Berbasis Model KOLB Dengan Gaya Belajar Asimilator Dan Konvergen | Hak cipta nasional | 2020 |
9 | EARNBASE : Multimedia Pembelajaran Interaktif Berbasis Model KOLB dengan gaya belajar Asimilator dan Konvergen | Hak cipta nasional | 2020 |
10 | SMSBK-SMK: Sistem Manajemen Sekolah Berbasis Keunggulan Sekolah Menengah Kejuruan | Hak cipta nasional | 2019 |
11 | MediaDDR: Media Pembelajaran Multimedia Interaktif berdasarkan Penelitian Desain Didaktis Pada Materi Algoritma Perulangan | Hak cipta nasional | 2019 |
12 | BlackHole: Media Pembelajaran Ruang Linier Berbasis Permainan Ular Tangga | Hak cipta nasional | 2019 |
13 | Pnatengin: Apikasi Penghitung Jumlah Orang Berbasis Wajah | Hak cipta nasional | 2018 |
14 | Kinemator: Animator Berbasis Kinect | Hak cipta nasional | 2018 |
15 | Aplikasi Pengenal Aksara Minang Otomatis (APAMO) | Hak cipta nasional | 2018 |
16 | SPDFBN: Sistem Prediksi Dengan Fuzzy Bayesian Network | Hak cipta nasional | 2017 |
17 | Psodistpressure Parallel PSO For Determining Pressure Distribution (Program Komputer) | Hak cipta nasional | 2017 |
18 | Integra : Learning Media With Event Logging Systems (Program Komputer). | Hak cipta nasional | 2017 |
19 | Water Net : Software for Modelling Water Distribution System Berbasis Swarm Intelligence (Program Komputer) | Hak cipta nasional | 2016 |
20 | QGS-FCM: An Intelligent System for Generating Sets of Questions Based on Fuzzy C-Mean | Hak cipta nasional | 2016 |
Publications
No. | Title | Type | Year |
---|---|---|---|
1 | Analysis Collaborative Online Judge and Learning Methods for Programming Subject | Prosiding seminar internasional | 2015 |
2 | A New Approach on Prediction of Fever Disease by Using a Combination of Dempster Shafer and Naive Bayes | Prosiding seminar internasional | 2016 |
3 | An Expert System for Diagnosis of Sleep Disorder Using Fuzzy Rule-Based Classification Systems | Prosiding seminar internasional | 2017 |
4 | Decision Support Systems for Performance and Evaluation of Teachers in General-English Course by Using the SMARTER and TOPSIS Methods | Prosiding seminar internasional | 2017 |
5 | The application of ADDIE model in developing adventure game-based multimedia learning to improve students' understanding of basic programming | Prosiding seminar internasional | 2017 |
6 | TPS_Based Interactive Multimedia to Improve Learning Effectiveness | Prosiding seminar internasional | 2019 |
7 | Implementation of VAK Model in Interactive Learning Multimedia Based on Snakes and Ladders Game to Improve Student^s Extrapolation Understandings on Vector Space | Prosiding seminar internasional | 2021 |
8 | Interactive Multimedia Kolb Experiential Learning Model Using Logistic Regression Algorithm to Improve Student Cognitive | Prosiding seminar internasional | 2021 |
9 | A systematic literature review on augmented reality in smart campus Research | Prosiding seminar internasional | 2023 |
10 | Implementasi Pembelajaran Matematika Melalui Pendekatan Open Ended Dalam Meningkatkan Kemampuan Penalaran Dan Pemahaman Matematik Siswa Sekolah Menengah Pertama (Studi … | Lain-lain | 2007 |
11 | Implementasi Pembelajaran Matematika Melalui Pendekatan Open-Ended dalam Meningkatkan Kemampuan Penalaran dan Pemahaman Matematik Siswa | Lain-lain | 2007 |
12 | Implementasi Pembelajaran Matematika Melalui Pendekatan Open-Ended dalam Meningkatkan Kemampuan Penalaran dan Pemahaman Matematik Siswa Sekola... | Lain-lain | 2007 |
13 | Implementasi Pembelajaran Matematika Melalui Pendekatan Open-Ended dalam Meningkatkan Kemampuan Penalaran dan Pemahaman Matematik Siswa Sekolah Menengah Pertama (Studi … | Lain-lain | 2007 |
14 | Strategi Pembelajaran Just In Time Teaching | Lain-lain | 2011 |
15 | Decision Support Systems for Performing and Evaluation of Teachers in General-English Course by Using the SMARTER and TOPSIS Methods | Lain-lain | 2017 |
16 | The application of ADDIE model in developing adventure game-based multimedia learning to improve students' understanding of basic programming | Lain-lain | 2017 |
17 | The application of ADDIE model in developing adventure game-based multimedia learning to improve students' understanding of basic programming | Lain-lain | 2017 |
18 | Development of Computational Story for Teaching Algorithm and Programming | Lain-lain | 2018 |
19 | Parallel particle swarm optimization for determining pressure on water distribution systems in R | Lain-lain | 2018 |
20 | RANCANG BANGUN APLIKASI IS AND BUSINESS ALIGNMENT MATURITY LEVEL SEBAGAI DASAR PERENCANAAN STRATEGIS SISTEM INFORMASI ORGANISASI | Lain-lain | 2018 |
21 | Implementasi Pbi Pada Media Berbasis Game Untuk Peningkatan Kognitif Siswa Pada Pemrograman Dasar | Lain-lain | 2019 |
22 | Natural Language Processing and Levenshtein Distance for Generating Error Identification Typed Questions on TOEFL | Lain-lain | 2020 |
23 | Tps-based interactive multimedia to improve learning effectiveness | Lain-lain | 2020 |
24 | Implementation of VAK model in interactive learning multimedia based on snakes and ladders game to improve student's extrapolation understanding on vector space materials | Lain-lain | 2023 |
25 | Applying Contextual Teaching and Learning on Multimedia to Enhance Logcal Thinking Skill | Jurnal nasional terakreditasi | 2023 |
26 | IMPLEMENTATION OF PROBLEM-BASED LEARNING MULTIMEDIA WITH FIND AND SORT QR CODE GAMES TO IMPROVE STUDENT'S COMPUTATIONAL THINKING SKILLS | Jurnal nasional terakreditasi | 2023 |
27 | The Development of Students' Logical Thingking Skills Using Arduino as A Learning Utility in the Computer System Subject | Jurnal nasional terakreditasi | 2023 |
28 | Virtual Campus Tour Guide Berbasis Augmented Reality | Jurnal nasional terakreditasi | 2023 |
29 | Kruskal Wallis Analysis to Find Out The Improvement of Design Thinking Skills in Object-Oriented Programming Materials Trough Educational Content | Jurnal nasional terakreditasi | 2024 |
30 | DIGITAL SIGNATURE MENGGUNAKAN METODE SPREAD SPECTRUM SEBAGAI PERLINDUNGAN HAK CIPTA PADA CITRA DIGITAL MPEG-4 | Jurnal nasional | 2019 |
31 | Rancang Bangun Aplikasi IS and Business Alignment Maturity sebagai Dasar Perencanaan Strategis Sistem Informasi Organisasi | Jurnal nasional | 2019 |
32 | Penerapan Model Pembelajaran Project Based Learning (PjBL) untuk Meningkatkan Keaktifan Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Pemodelan Perangkat Lunak Kelas XI di SMKN 4 Bandung | Jurnal nasional | 2020 |
33 | Pengaruh Model Pembelajaran Project Base Learning Melalui Pembelajaran Daring Pada Mata Pelajaran Pemrograman Web dan Perangkat Bergerak Terhadap Peningkatan Hasil Belajar … | Jurnal nasional | 2020 |
34 | From Scholarly Knowledge to Knowledge to be Taught: The Case of Vector Introduction | Jurnal nasional | 2023 |
35 | An Expert System for Diagnosis of Sleep Disorder Using Fuzzy Rule-Based Classification Systems | Jurnal internasional bereputasi | 2017 |
36 | Question generator system of sentence completion in TOEFL using NLP and K-nearest Neighbor | Jurnal internasional bereputasi | 2019 |
37 | Particle swarm optimization for calculating pressure on water distribution systems | Jurnal internasional | 2016 |
38 | Decision support systems for performance and evaluation of teachers in general-english course by using the SMARTER and TOPSIS methods | Jurnal internasional | 2017 |
39 | Creative learning model as implementation of curriculum 2013 to achieve 21st century skills | Jurnal internasional | 2019 |
40 | STUDENTSâ?? INTENTION TO ACCEPT GAMIFICATION ON WEB-BASED INTERACTIVE MULTIMEDIA USING AN ACTIVE KNOWLEDGE-SHARING LEARNING MODEL | Jurnal internasional | 2024 |
41 | Creative Learning untuk Mencapai Ketrampilan Abad 21 | Buku referensi | 2019 |
42 | Development of Computational Story for Teaching Algorithm and Programming | Artikel ilmiah | 2018 |
43 | Implementasi Pbi Pada Media Berbasis Game Untuk Peningkatan Kognitif Siswa Pada Pemrograman Dasar | Artikel ilmiah | 2019 |
44 | Designing Interactive Multimedia Role Playing Game with Discovery Learning Method for Vocational High School Students | Artikel ilmiah | 2023 |
Research
No. | Research Title | Year |
---|---|---|
1 | Collaborative Analytics pada Computer-Supported Collaborative Learning (CSCL) untuk Mewujudkan Kecakapan Abad ke-21 (21st Century Skill) | 2023 |
2 | Model Pembelajaran Creative Learning Sebagai Implementasi Pembelajaran Kurikulum 2013 untuk Mencapai Ketrampiran Abad 21 (Studi Kasus: Sekolah Dasar Di Bandung) | 2021 |
3 | Pembelajaran Personal Berbasis Jaringan Syaraf Tiruan Menggunakan Model Klob | 2020 |
4 | Unplugged Computer Science Berbasis Etnopedagogi Sebagai Alternatif Pembelajaran Ilmu Komputer | 2020 |
5 | Unplugged Computer Science Berbasis Etnopedagogi Sebagai Alternatif Pembelajaran Ilmu Komputer | 2019 |
6 | HomeSchoolApps: INTEGRASI E-LEARNING DAN MEDIA SOSIAL UNTUK PENDIDIKAN SEKOLAH RUMAH (HOME SCHOOLING) | 2018 |
7 | Pengembangan Aplikasi Teaching Simulator Berbasis Film Animasi untuk Meningkatkan Kompetensi Pedagogik Calon Guru Profesional | 2014 |
8 | PENGGUNAAN MIKROKONTROLLER AT89S51 DAN KENDALI FUZZI UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN JELAJAH ROBOT WALL FOLLOWER | 2013 |
Community Services
No. | Community Service Title | Year |
---|---|---|
1 | Pendidikan Hidup Bersih dan Cinta Lingkungan Berbasis Inkubasi Bank Sampah Sekolah Dasar | 2024 |
2 | Penyusunan Modul Pedagogik Informatika | 2024 |
3 | SPARK - Microteaching | 2024 |
4 | DIMAS-TI 2023 | 2023 |
5 | Pelatihan Teknis Unplugged Computational Thinking untuk Guru di Kabupatan Majalengka | 2023 |
6 | Pengejawantahan Computational Thinking pada Pembelajaran Kurikulum Merdeka | 2023 |
7 | Pendampingan SMK PK | 2022 |
8 | Pendampingan SMK PK 2022 | 2022 |
9 | Webinar Trend And Future Research Of Smart Learning Environment (Peluang Riset Untuk Jenjang S1, S2 Dan S3) | 2022 |
10 | Kegiatan PPG | 2021 |
11 | Workshop Online Penulisan Artikel Hasil PTK dan KTI Guru | 2020 |
12 | HomeSchoolApps: INTEGRASI E-LEARNING DAN MEDIA SOSIAL UNTUK PENDIDIKAN SEKOLAH RUMAH (HOME SCHOOLING) | 2018 |