Lecturer

EKA FITRAJAYA RAHMAN

Lektor Kepala
Program:  Pendidikan Ilmu Komputer
Last Education:  S2
Status:  Dosen Tetap
Curriculum Vitae
Education

No. University Academic Degree Year Degree
1 Institut Teknologi Bandung Drs 2000 S1
2 Institut Teknologi Bandung M.T 2000 S2

Teaching Experience

No. Term Code Course Class
1 2023/2024 Genap IK321 SEMINAR A
2 2023/2024 Genap PT501 MICROTEACHING D
3 2023/2024 Genap PT501 MICROTEACHING B
4 2023/2024 Genap IK221 MATEMATIKA DISKRIT A
5 2023/2024 Genap IK221 MATEMATIKA DISKRIT B
6 2023/2024 Ganjil IK321 SEMINAR A
7 2023/2024 Ganjil IK321 SEMINAR B
8 2023/2024 Ganjil IK402 PERENCANAAN PEMBELAJARAN ILMU KOMPUTER C
9 2023/2024 Ganjil PT501 MICROTEACHING A
10 2023/2024 Ganjil IK161 KALKULUS B
11 2022/2023 Genap IK321 SEMINAR B
12 2022/2023 Genap IK402 PERENCANAAN PEMBELAJARAN ILMU KOMPUTER B
13 2022/2023 Genap IK402 PERENCANAAN PEMBELAJARAN ILMU KOMPUTER C
14 2022/2023 Genap IK221 MATEMATIKA DISKRIT B
15 2022/2023 Genap IK221 MATEMATIKA DISKRIT C
16 2022/2023 Ganjil IK321 SEMINAR A
17 2022/2023 Ganjil IK321 SEMINAR B
18 2022/2023 Ganjil PT501 MICROTEACHING C
19 2022/2023 Ganjil IK161 KALKULUS A
20 2022/2023 Ganjil IK161 KALKULUS B
21 2021/2022 Genap IK404 STRATEGI PEMBELAJARAN ILMU KOMPUTER A
22 2021/2022 Genap IK404 STRATEGI PEMBELAJARAN ILMU KOMPUTER B
23 2021/2022 Genap IK321 SEMINAR B
24 2021/2022 Genap IK402 PERENCANAAN PEMBELAJARAN ILMU KOMPUTER A
25 2021/2022 Genap PT501 MICROTEACHING A
26 2021/2022 Genap IK221 MATEMATIKA DISKRIT C
27 2021/2022 Genap IK221 MATEMATIKA DISKRIT D
28 2021/2022 Ganjil IK321 SEMINAR B
29 2021/2022 Ganjil IK321 SEMINAR A
30 2021/2022 Ganjil IK402 PERENCANAAN PEMBELAJARAN ILMU KOMPUTER B
31 2021/2022 Ganjil IK402 PERENCANAAN PEMBELAJARAN ILMU KOMPUTER A
32 2020/2021 Genap IK227 TEKNIK RISET OPERASI B
33 2020/2021 Genap IK404 STRATEGI PEMBELAJARAN ILMU KOMPUTER B
34 2020/2021 Genap IK321 SEMINAR B
35 2020/2021 Genap IK321 SEMINAR A
36 2020/2021 Genap IK420 SEMINAR A
37 2020/2021 Genap IK311 ALJABAR LINIER DAN MATRIKS A
38 2020/2021 Genap IK180 ALJABAR LINIER DAN MATRIKS B
39 2020/2021 Ganjil IK420 SEMINAR A
40 2020/2021 Ganjil IK402 PERENCANAAN PEMBELAJARAN ILMU KOMPUTER A
41 2020/2021 Ganjil IK221 MATEMATIKA DISKRIT B
42 2020/2021 Ganjil IK130 LOGIKA INFORMATIKA B
43 2020/2021 Ganjil IK130 LOGIKA INFORMATIKA A
44 2019/2020 Genap IK420 SEMINAR A
45 2019/2020 Genap IK321 SEMINAR A
46 2019/2020 Genap IK311 ALJABAR LINIER DAN MATRIKS B
47 2019/2020 Ganjil IK321 SEMINAR A
48 2019/2020 Ganjil IK420 SEMINAR A
49 2019/2020 Ganjil IK402 PERENCANAAN PEMBELAJARAN ILMU KOMPUTER A
50 2019/2020 Ganjil IK221 MATEMATIKA DISKRIT A
51 2019/2020 Ganjil IK130 LOGIKA INFORMATIKA B
52 2019/2020 Ganjil IK130 LOGIKA INFORMATIKA A
53 2018/2019 Genap IK502 TELAAH KURIKULUM ILMU KOMPUTER DAN PERENCANAAN PEMBELAJARAN ILMU KOMPUTER A
54 2018/2019 Genap IK496 SEMINAR A
55 2018/2019 Genap IK450 LOGIKA INFORMATIKA A
56 2018/2019 Genap IK450 LOGIKA INFORMATIKA A
57 2018/2019 Ganjil IK500 BELAJAR DAN PEMBELAJARAN ILMU KOMPUTER B
58 2018/2019 Ganjil IK500 BELAJAR DAN PEMBELAJARAN ILMU KOMPUTER A
59 2018/2019 Ganjil IK352 ALJABAR LINEAR DAN MATRIKS A
60 2017/2018 Ganjil IK443 PENGAJARAN BERBASIS KOMPUTER 06183
61 2017/2018 Ganjil IK443 PENGAJARAN BERBASIS KOMPUTER 06183
62 2017/2018 Ganjil IK351 MATEMATIKA DISKRIT 05108
63 2017/2018 Ganjil IK450 LOGIKA INFORMATIKA 06140
64 2017/2018 Ganjil IK450 LOGIKA INFORMATIKA 06814
65 2017/2018 Ganjil IK500 BELAJAR DAN PEMBELAJARAN ILMU KOMPUTER 05110
66 2017/2018 Ganjil IK352 ALJABAR LINEAR DAN MATRIKS 05773
67 2016/2017 Pendek IK496 SEMINAR A
68 2016/2017 Pendek IK492 SEMINAR A
69 2016/2017 Pendek IK491 KAPITA SELEKTA A
70 2016/2017 Genap IK496 SEMINAR A
71 2016/2017 Genap IK443 PENGAJARAN BERBASIS KOMPUTER A
72 2016/2017 Genap IK450 LOGIKA INFORMATIKA A
73 2016/2017 Genap IK450 LOGIKA INFORMATIKA A
74 2015/2016 Pendek IK450 LOGIKA INFORMATIKA A
75 2015/2016 Pendek IK450 LOGIKA INFORMATIKA A
76 2015/2016 Ganjil IK492 SEMINAR A
77 2015/2016 Ganjil IK577 MULTIMEDIA DAN ANIMASI* A
78 2015/2016 Ganjil IK450 LOGIKA INFORMATIKA A
79 2015/2016 Ganjil IK352 ALJABAR LINEAR DAN MATRIKS A
80 2014/2015 Pendek IK443 PENGAJARAN BERBASIS KOMPUTER A
81 2014/2015 Pendek IK450 LOGIKA INFORMATIKA A
82 2014/2015 Pendek IK450 LOGIKA INFORMATIKA A
83 2014/2015 Genap IK492 SEMINAR A
84 2014/2015 Genap IK443 PENGAJARAN BERBASIS KOMPUTER A
85 2014/2015 Genap IK450 LOGIKA INFORMATIKA A
86 2014/2015 Ganjil IK492 SEMINAR 01
87 2014/2015 Ganjil IK443 PENGAJARAN BERBASIS KOMPUTER 01
88 2014/2015 Ganjil IK450 LOGIKA INFORMATIKA 01
89 2014/2015 Ganjil IK450 LOGIKA INFORMATIKA 01
90 2014/2015 Ganjil IK352 ALJABAR LINEAR DAN MATRIKS 01
91 2013/2014 Pendek IK530 SISTEM INFORMASI A
92 2013/2014 Pendek IK492 SEMINAR A
93 2013/2014 Pendek IK450 LOGIKA INFORMATIKA A
94 2013/2014 Pendek IK450 LOGIKA INFORMATIKA A
95 2013/2014 Genap IK492 SEMINAR 11
96 2013/2014 Genap IK492 SEMINAR 01
97 2013/2014 Genap IK492 SEMINAR 10
98 2013/2014 Genap IK370 REKAYASA PERANGKAT LUNAK 10
99 2013/2014 Genap IK443 PENGAJARAN BERBASIS KOMPUTER 11
100 2013/2014 Genap IK443 PENGAJARAN BERBASIS KOMPUTER 01
101 2013/2014 Genap IK443 PENGAJARAN BERBASIS KOMPUTER 10
102 2013/2014 Genap IK450 LOGIKA INFORMATIKA 01
103 2013/2014 Genap IK450 LOGIKA INFORMATIKA 12
104 2013/2014 Genap IK450 LOGIKA INFORMATIKA 10
105 2013/2014 Genap IK450 LOGIKA INFORMATIKA 01
106 2013/2014 Genap IK450 LOGIKA INFORMATIKA 10
107 2013/2014 Genap IK540 INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER 10
108 2013/2014 Genap IK330 BASIS DATA 10
109 2013/2014 Ganjil IK492 SEMINAR 01
110 2013/2014 Ganjil IK443 PENGAJARAN BERBASIS KOMPUTER 01
111 2013/2014 Ganjil IK443 PENGAJARAN BERBASIS KOMPUTER 01
112 2013/2014 Ganjil IK450 LOGIKA INFORMATIKA 01
113 2013/2014 Ganjil IK450 LOGIKA INFORMATIKA 01
114 2012/2013 Pendek IK492 SEMINAR A
115 2012/2013 Pendek IK450 LOGIKA INFORMATIKA A
116 2012/2013 Pendek IK450 LOGIKA INFORMATIKA A
117 2012/2013 Genap IK492 SEMINAR 01
118 2012/2013 Genap IK443 PENGAJARAN BERBASIS KOMPUTER 01
119 2012/2013 Genap IF22013 METODE NUMERIK 02
120 2012/2013 Genap IK450 LOGIKA INFORMATIKA 01
121 2012/2013 Genap IK450 LOGIKA INFORMATIKA 01
122 2012/2013 Genap IK500 BELAJAR DAN PEMBELAJARAN ILMU KOMPUTER 01
123 2012/2013 Ganjil IK492 SEMINAR 01
124 2012/2013 Ganjil IK443 PENGAJARAN BERBASIS KOMPUTER 01
125 2012/2013 Ganjil IK450 LOGIKA INFORMATIKA 01
126 2012/2013 Ganjil IK450 LOGIKA INFORMATIKA 01
127 2011/2012 Ganjil IK492 SEMINAR 01
128 2011/2012 Ganjil IK443 PENGAJARAN BERBASIS KOMPUTER 01
129 2011/2012 Ganjil IK443 PENGAJARAN BERBASIS KOMPUTER 01
130 2011/2012 Ganjil IK450 LOGIKA INFORMATIKA 01
131 2011/2012 Ganjil IK450 LOGIKA INFORMATIKA 01
132 2010/2011 Genap IK492 SEMINAR 01
133 2010/2011 Genap IK443 PENGAJARAN BERBASIS KOMPUTER 01
134 2010/2011 Genap IF22013 METODE NUMERIK 02
135 2010/2011 Genap IK450 LOGIKA INFORMATIKA 01
136 2010/2011 Genap IK450 LOGIKA INFORMATIKA 01
137 2010/2011 Genap IK352 ALJABAR LINEAR DAN MATRIKS 01
138 2010/2011 Genap IK352 ALJABAR LINEAR DAN MATRIKS 01
139 2010/2011 Ganjil IK492 SEMINAR 01
140 2010/2011 Ganjil IK443 PENGAJARAN BERBASIS KOMPUTER 01
141 2010/2011 Ganjil IK443 PENGAJARAN BERBASIS KOMPUTER 01
142 2010/2011 Ganjil IK450 LOGIKA INFORMATIKA 01
143 2010/2011 Ganjil IK450 LOGIKA INFORMATIKA 01
144 2009/2010 Genap IK492 SEMINAR 01
145 2009/2010 Genap IK443 PENGAJARAN BERBASIS KOMPUTER 01
146 2009/2010 Genap IK450 LOGIKA INFORMATIKA 01
147 2009/2010 Genap IK450 LOGIKA INFORMATIKA 01
148 2009/2010 Genap IK352 ALJABAR LINEAR DAN MATRIKS 01
149 2009/2010 Ganjil IK492 SEMINAR 01
150 2009/2010 Ganjil IK443 PENGAJARAN BERBASIS KOMPUTER 01
151 2009/2010 Ganjil IK443 PENGAJARAN BERBASIS KOMPUTER 01
152 2009/2010 Ganjil IK450 LOGIKA INFORMATIKA 01
153 2009/2010 Ganjil IK450 LOGIKA INFORMATIKA 01
154 2009/2010 Ganjil MT518 ARSITEKTUR KOMPUTER 01
155 2009/2010 Ganjil MT313 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN I 01
156 2008/2009 Genap MT528 TEORI BAHASA DAN OTOMATA 01
157 2008/2009 Genap IK492 SEMINAR 01
158 2008/2009 Genap IK443 PENGAJARAN BERBASIS KOMPUTER 01
159 2008/2009 Genap MT405 PEMROGRAMAN MODULAR 01
160 2008/2009 Genap IK450 LOGIKA INFORMATIKA 01
161 2008/2009 Genap 322201 HUKUM DAGANG PERDATA 01
162 2008/2009 Genap IK352 ALJABAR LINEAR DAN MATRIKS 01
163 2008/2009 Genap IK310 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 1 01
164 2008/2009 Ganjil IK530 SISTEM INFORMASI 01
165 2008/2009 Ganjil IK492 SEMINAR 01
166 2008/2009 Ganjil IK492 SEMINAR 01
167 2008/2009 Ganjil IK351 MATEMATIKA DISKRET 01
168 2008/2009 Ganjil IK450 LOGIKA INFORMATIKA 01
169 2008/2009 Ganjil IK450 LOGIKA INFORMATIKA 01
170 2008/2009 Ganjil MT313 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN I 01
171 2008/2009 Ganjil IK311 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 2 01
172 2007/2008 Genap MT528 TEORI BAHASA DAN OTOMATA 01
173 2007/2008 Genap IK443 PENGAJARAN BERBASIS KOMPUTER 01
174 2007/2008 Genap MT405 PEMROGRAMAN MODULAR 01
175 2007/2008 Genap IF22013 METODE NUMERIK 02
176 2007/2008 Genap IK450 LOGIKA INFORMATIKA 01
177 2007/2008 Genap IK352 ALJABAR LINEAR DAN MATRIKS 01
178 2007/2008 Genap IK310 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 1 01
179 2007/2008 Ganjil MT313 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN I 01
180 2006/2007 Genap MT528 TEORI BAHASA DAN OTOMATA 01
181 2006/2007 Genap IF22013 METODE NUMERIK 02
182 2005/2006 Genap KU052B STATISTIKA NIAGA 01
183 2005/2006 Genap KU052B STATISTIK NIAGA 01
184 2005/2006 Genap IF22013 METODE NUMERIK 02
185 2005/2006 Ganjil MAA501 PENGANTAR ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 01
186 2005/2006 Ganjil KP051H MATEMATIKA KEUANGAN 01
187 2005/2006 Ganjil KP051H MATEMATIKA KEU. 01
188 2005/2006 Ganjil MAA540 KAPITA SELEKTA KOMPUTASI 01
189 2004/2005 Ganjil MAA501 PENGANTAR ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 01
190 2004/2005 Ganjil MAA540 KAPITA SELEKTA KOMPUTASI 01
191 2003/2004 Genap MAA544 BASIS DATA 01
192 2003/2004 Ganjil MAA501 PENGANTAR ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 01
193 2003/2004 Ganjil MAA540 KAPITA SELEKTA KOMPUTASI 01
194 2002/2003 Genap MAT514 KALKULUS II 01
195 2002/2003 Genap MAA544 BASIS DATA 01
196 2002/2003 Ganjil MAA501 PENGANTAR ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 01
197 2002/2003 Ganjil MAA540 KAPITA SELEKTA KOMPUTASI 01

Intelectual Property Right

No. Title Type Year
1 SBPBO Web-Based Application: Multimedia Pembelajaran Pemrograman Berorientasi Objek Berbasis QR Code Untuk Meningkatkan Kemampuan Computational Thinking Siswa Hak cipta nasional 2023
2 SBPBO Web-Based Application : Multimedia Pembelajaran Pemrograman Berorientasi Objek Berbasis QR Code untuk Meningkatkan Kemampuan Computasional Thinking Siswa Hak cipta nasional 2023
3 Personalisasi Collaboration Performance Pada Pembelajaran Collaborative Problem Solving (CPS) Berbasis Learning Management System Hak cipta nasional 2022
4 Sistem Campus Tour Guide Berbasis Augmented Reality Hak cipta nasional 2021
5 Video Animasi UNplugged Computer Science Ep.4 : Sorting Hak cipta nasional 2020
6 Video Animasi UNplugged Computer Science Ep.3 : Percabangan IF THEN Hak cipta nasional 2020
7 SPKTEKS: Sistem Pengukuran Keterbacaan Teks Menggunakan Formula Gunning Fog Index Dengan Algoritma Enhanced Confix Stripping Hak cipta nasional 2020
8 EARNBASE: Multimedia Pembelajaran Interaktif Berbasis Model KOLB Dengan Gaya Belajar Asimilator Dan Konvergen Hak cipta nasional 2020
9 EARNBASE : Multimedia Pembelajaran Interaktif Berbasis Model KOLB dengan gaya belajar Asimilator dan Konvergen Hak cipta nasional 2020
10 SMSBK-SMK: Sistem Manajemen Sekolah Berbasis Keunggulan Sekolah Menengah Kejuruan Hak cipta nasional 2019
11 MediaDDR: Media Pembelajaran Multimedia Interaktif berdasarkan Penelitian Desain Didaktis Pada Materi Algoritma Perulangan Hak cipta nasional 2019
12 BlackHole: Media Pembelajaran Ruang Linier Berbasis Permainan Ular Tangga Hak cipta nasional 2019
13 Pnatengin: Apikasi Penghitung Jumlah Orang Berbasis Wajah Hak cipta nasional 2018
14 Kinemator: Animator Berbasis Kinect Hak cipta nasional 2018
15 Aplikasi Pengenal Aksara Minang Otomatis (APAMO) Hak cipta nasional 2018
16 SPDFBN: Sistem Prediksi Dengan Fuzzy Bayesian Network Hak cipta nasional 2017
17 Psodistpressure Parallel PSO For Determining Pressure Distribution (Program Komputer) Hak cipta nasional 2017
18 Integra : Learning Media With Event Logging Systems (Program Komputer). Hak cipta nasional 2017
19 Water Net : Software for Modelling Water Distribution System Berbasis Swarm Intelligence (Program Komputer) Hak cipta nasional 2016
20 QGS-FCM: An Intelligent System for Generating Sets of Questions Based on Fuzzy C-Mean Hak cipta nasional 2016

Publications

No. Title Type Year
1 Analysis Collaborative Online Judge and Learning Methods for Programming Subject Prosiding seminar internasional 2015
2 A New Approach on Prediction of Fever Disease by Using a Combination of Dempster Shafer and Naive Bayes Prosiding seminar internasional 2016
3 An Expert System for Diagnosis of Sleep Disorder Using Fuzzy Rule-Based Classification Systems Prosiding seminar internasional 2017
4 Decision Support Systems for Performance and Evaluation of Teachers in General-English Course by Using the SMARTER and TOPSIS Methods Prosiding seminar internasional 2017
5 The application of ADDIE model in developing adventure game-based multimedia learning to improve students' understanding of basic programming Prosiding seminar internasional 2017
6 TPS_Based Interactive Multimedia to Improve Learning Effectiveness Prosiding seminar internasional 2019
7 Implementation of VAK Model in Interactive Learning Multimedia Based on Snakes and Ladders Game to Improve Student^s Extrapolation Understandings on Vector Space Prosiding seminar internasional 2021
8 Interactive Multimedia Kolb Experiential Learning Model Using Logistic Regression Algorithm to Improve Student Cognitive Prosiding seminar internasional 2021
9 A systematic literature review on augmented reality in smart campus Research Prosiding seminar internasional 2023
10 Implementasi Pembelajaran Matematika Melalui Pendekatan Open Ended Dalam Meningkatkan Kemampuan Penalaran Dan Pemahaman Matematik Siswa Sekolah Menengah Pertama (Studi … Lain-lain 2007
11 Implementasi Pembelajaran Matematika Melalui Pendekatan Open-Ended dalam Meningkatkan Kemampuan Penalaran dan Pemahaman Matematik Siswa Lain-lain 2007
12 Implementasi Pembelajaran Matematika Melalui Pendekatan Open-Ended dalam Meningkatkan Kemampuan Penalaran dan Pemahaman Matematik Siswa Sekola... Lain-lain 2007
13 Implementasi Pembelajaran Matematika Melalui Pendekatan Open-Ended dalam Meningkatkan Kemampuan Penalaran dan Pemahaman Matematik Siswa Sekolah Menengah Pertama (Studi … Lain-lain 2007
14 Strategi Pembelajaran Just In Time Teaching Lain-lain 2011
15 Decision Support Systems for Performing and Evaluation of Teachers in General-English Course by Using the SMARTER and TOPSIS Methods Lain-lain 2017
16 The application of ADDIE model in developing adventure game-based multimedia learning to improve students' understanding of basic programming Lain-lain 2017
17 The application of ADDIE model in developing adventure game-based multimedia learning to improve students' understanding of basic programming Lain-lain 2017
18 Development of Computational Story for Teaching Algorithm and Programming Lain-lain 2018
19 Parallel particle swarm optimization for determining pressure on water distribution systems in R Lain-lain 2018
20 RANCANG BANGUN APLIKASI IS AND BUSINESS ALIGNMENT MATURITY LEVEL SEBAGAI DASAR PERENCANAAN STRATEGIS SISTEM INFORMASI ORGANISASI Lain-lain 2018
21 Implementasi Pbi Pada Media Berbasis Game Untuk Peningkatan Kognitif Siswa Pada Pemrograman Dasar Lain-lain 2019
22 Natural Language Processing and Levenshtein Distance for Generating Error Identification Typed Questions on TOEFL Lain-lain 2020
23 Tps-based interactive multimedia to improve learning effectiveness Lain-lain 2020
24 Implementation of VAK model in interactive learning multimedia based on snakes and ladders game to improve student's extrapolation understanding on vector space materials Lain-lain 2023
25 Applying Contextual Teaching and Learning on Multimedia to Enhance Logcal Thinking Skill Jurnal nasional terakreditasi 2023
26 IMPLEMENTATION OF PROBLEM-BASED LEARNING MULTIMEDIA WITH FIND AND SORT QR CODE GAMES TO IMPROVE STUDENT'S COMPUTATIONAL THINKING SKILLS Jurnal nasional terakreditasi 2023
27 The Development of Students' Logical Thingking Skills Using Arduino as A Learning Utility in the Computer System Subject Jurnal nasional terakreditasi 2023
28 Virtual Campus Tour Guide Berbasis Augmented Reality Jurnal nasional terakreditasi 2023
29 Kruskal Wallis Analysis to Find Out The Improvement of Design Thinking Skills in Object-Oriented Programming Materials Trough Educational Content Jurnal nasional terakreditasi 2024
30 DIGITAL SIGNATURE MENGGUNAKAN METODE SPREAD SPECTRUM SEBAGAI PERLINDUNGAN HAK CIPTA PADA CITRA DIGITAL MPEG-4 Jurnal nasional 2019
31 Rancang Bangun Aplikasi IS and Business Alignment Maturity sebagai Dasar Perencanaan Strategis Sistem Informasi Organisasi Jurnal nasional 2019
32 Penerapan Model Pembelajaran Project Based Learning (PjBL) untuk Meningkatkan Keaktifan Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Pemodelan Perangkat Lunak Kelas XI di SMKN 4 Bandung Jurnal nasional 2020
33 Pengaruh Model Pembelajaran Project Base Learning Melalui Pembelajaran Daring Pada Mata Pelajaran Pemrograman Web dan Perangkat Bergerak Terhadap Peningkatan Hasil Belajar … Jurnal nasional 2020
34 From Scholarly Knowledge to Knowledge to be Taught: The Case of Vector Introduction Jurnal nasional 2023
35 An Expert System for Diagnosis of Sleep Disorder Using Fuzzy Rule-Based Classification Systems Jurnal internasional bereputasi 2017
36 Question generator system of sentence completion in TOEFL using NLP and K-nearest Neighbor Jurnal internasional bereputasi 2019
37 Particle swarm optimization for calculating pressure on water distribution systems Jurnal internasional 2016
38 Decision support systems for performance and evaluation of teachers in general-english course by using the SMARTER and TOPSIS methods Jurnal internasional 2017
39 Creative learning model as implementation of curriculum 2013 to achieve 21st century skills Jurnal internasional 2019
40 STUDENTSâ?? INTENTION TO ACCEPT GAMIFICATION ON WEB-BASED INTERACTIVE MULTIMEDIA USING AN ACTIVE KNOWLEDGE-SHARING LEARNING MODEL Jurnal internasional 2024
41 Creative Learning untuk Mencapai Ketrampilan Abad 21 Buku referensi 2019
42 Development of Computational Story for Teaching Algorithm and Programming Artikel ilmiah 2018
43 Implementasi Pbi Pada Media Berbasis Game Untuk Peningkatan Kognitif Siswa Pada Pemrograman Dasar Artikel ilmiah 2019
44 Designing Interactive Multimedia Role Playing Game with Discovery Learning Method for Vocational High School Students Artikel ilmiah 2023

Research

No. Research Title Year
1 Collaborative Analytics pada Computer-Supported Collaborative Learning (CSCL) untuk Mewujudkan Kecakapan Abad ke-21 (21st Century Skill) 2023
2 Model Pembelajaran Creative Learning Sebagai Implementasi Pembelajaran Kurikulum 2013 untuk Mencapai Ketrampiran Abad 21 (Studi Kasus: Sekolah Dasar Di Bandung) 2021
3 Pembelajaran Personal Berbasis Jaringan Syaraf Tiruan Menggunakan Model Klob 2020
4 Unplugged Computer Science Berbasis Etnopedagogi Sebagai Alternatif Pembelajaran Ilmu Komputer 2020
5 Unplugged Computer Science Berbasis Etnopedagogi Sebagai Alternatif Pembelajaran Ilmu Komputer 2019
6 HomeSchoolApps: INTEGRASI E-LEARNING DAN MEDIA SOSIAL UNTUK PENDIDIKAN SEKOLAH RUMAH (HOME SCHOOLING) 2018
7 Pengembangan Aplikasi Teaching Simulator Berbasis Film Animasi untuk Meningkatkan Kompetensi Pedagogik Calon Guru Profesional 2014
8 PENGGUNAAN MIKROKONTROLLER AT89S51 DAN KENDALI FUZZI UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN JELAJAH ROBOT WALL FOLLOWER 2013

Community Services

No. Community Service Title Year
1 Pendidikan Hidup Bersih dan Cinta Lingkungan Berbasis Inkubasi Bank Sampah Sekolah Dasar 2024
2 Penyusunan Modul Pedagogik Informatika 2024
3 SPARK - Microteaching 2024
4 DIMAS-TI 2023 2023
5 Pelatihan Teknis Unplugged Computational Thinking untuk Guru di Kabupatan Majalengka 2023
6 Pengejawantahan Computational Thinking pada Pembelajaran Kurikulum Merdeka 2023
7 Pendampingan SMK PK 2022
8 Pendampingan SMK PK 2022 2022
9 Webinar Trend And Future Research Of Smart Learning Environment (Peluang Riset Untuk Jenjang S1, S2 Dan S3) 2022
10 Kegiatan PPG 2021
11 Workshop Online Penulisan Artikel Hasil PTK dan KTI Guru 2020
12 HomeSchoolApps: INTEGRASI E-LEARNING DAN MEDIA SOSIAL UNTUK PENDIDIKAN SEKOLAH RUMAH (HOME SCHOOLING) 2018