Curriculum Vitae
Education
| No. | University | Academic Degree | Year | Degree |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Universitas Komputer Indonesia | M.Ds | 2019 | S2 |
| 2 | Universitas Telkom | S.Ds | 2016 | S1 |
Teaching Experience
| No. | Term | Code | Course | Class |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2023/2024 Genap | IK348 | TEKNOLOGI DESAIN MOTIONGRAFIS | A |
| 2 | 2023/2024 Genap | IK337 | KOMPUTER DAN MASYARAKAT | A |
| 3 | 2023/2024 Genap | IK357 | INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER | B |
| 4 | 2023/2024 Genap | IK151 | BAHASA INGGRIS | B |
| 5 | 2023/2024 Ganjil | IK348 | TEKNOLOGI DESAIN MOTIONGRAFIS | A |
| 6 | 2023/2024 Ganjil | IK111 | PENGANTAR KONSEP TEKNOLOGI INFORMASI | B |
| 7 | 2023/2024 Ganjil | IK214 | DESAIN GRAFIS | A |
| 8 | 2023/2024 Ganjil | IK324 | ANIMASI | C |
| 9 | 2023/2024 Ganjil | IK324 | ANIMASI | A |
| 10 | 2022/2023 Genap | IK348 | TEKNOLOGI DESAIN MOTIONGRAFIS | B |
| 11 | 2022/2023 Genap | IK348 | TEKNOLOGI DESAIN MOTIONGRAFIS | C |
| 12 | 2022/2023 Genap | IK348 | TEKNOLOGI DESAIN MOTIONGRAFIS | A |
| 13 | 2022/2023 Genap | IK357 | INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER | B |
| 14 | 2022/2023 Genap | IK357 | INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER | C |
| 15 | 2022/2023 Ganjil | IK523 | VISUAL COMMUNICATION DESIGN | A |
| 16 | 2022/2023 Ganjil | IK214 | DESAIN GRAFIS | A |
| 17 | 2022/2023 Ganjil | IK324 | ANIMASI | B |
| 18 | 2022/2023 Ganjil | IK324 | ANIMASI | A |
| 19 | 2022/2023 Ganjil | IK324 | ANIMASI | C |
| 20 | 2021/2022 Pendek | IK337 | KOMPUTER DAN MASYARAKAT | A |
| 21 | 2021/2022 Pendek | IK337 | KOMPUTER DAN MASYARAKAT | B |
| 22 | 2021/2022 Genap | IK338 | TEKNOLOGI VIDEO GRAPHI | A |
| 23 | 2021/2022 Genap | IK348 | TEKNOLOGI DESAIN MOTIONGRAFIS | A |
| 24 | 2021/2022 Genap | IK314 | TEKNIK PENGOLAHAN AUDIO DAN VIDEO | D |
| 25 | 2021/2022 Genap | IK314 | TEKNIK PENGOLAHAN AUDIO DAN VIDEO | C |
| 26 | 2021/2022 Genap | IK314 | TEKNIK PENGOLAHAN AUDIO DAN VIDEO | A |
| 27 | 2021/2022 Genap | IK357 | INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER | A |
| 28 | 2021/2022 Ganjil | IK402 | PERENCANAAN PEMBELAJARAN ILMU KOMPUTER | C |
| 29 | 2021/2022 Ganjil | IK251 | KAPITA SELEKTA | A |
| 30 | 2021/2022 Ganjil | IK214 | DESAIN GRAFIS | C |
| 31 | 2021/2022 Ganjil | IK214 | DESAIN GRAFIS | A |
| 32 | 2021/2022 Ganjil | IK324 | ANIMASI | A |
| 33 | 2020/2021 Genap | IK338 | TEKNOLOGI VIDEO GRAPHI | A |
| 34 | 2020/2021 Genap | IK338 | TEKNOLOGI VIDEO GRAPHI | B |
| 35 | 2020/2021 Genap | IK348 | TEKNOLOGI DESAIN MOTIONGRAFIS | A |
| 36 | 2020/2021 Genap | IK357 | INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER | A |
| 37 | 2020/2021 Genap | IK513 | GAME PROGRAMMING | A |
| 38 | 2020/2021 Ganjil | IK214 | DESAIN GRAFIS | A |
| 39 | 2020/2021 Ganjil | IK214 | DESAIN GRAFIS | A |
| 40 | 2020/2021 Ganjil | IK214 | DESAIN GRAFIS | A |
| 41 | 2020/2021 Ganjil | IK214 | DESAIN GRAFIS | B |
| 42 | 2020/2021 Ganjil | IK214 | DESAIN GRAFIS | A |
| 43 | 2020/2021 Ganjil | IK214 | DESAIN GRAFIS | A |
| 44 | 2020/2021 Ganjil | MP106 | APLIKASI KOMPUTER UNTUK PARIWISATA | A |
| 45 | 2020/2021 Ganjil | MP106 | APLIKASI KOMPUTER UNTUK PARIWISATA | B |
| 46 | 2020/2021 Ganjil | IK324 | ANIMASI | A |
| 47 | 2020/2021 Ganjil | IK324 | ANIMASI | B |
Intelectual Property Right
| No. | Title | Type | Year |
|---|---|---|---|
| 1 | Be A Thinker! Penggunaan Berpikir Komputasional Dalam Penyelesaian Masalah | Hak cipta nasional | 2024 |
| 2 | Film Pendek: AI-ssociate | Hak cipta nasional | 2023 |
| 3 | Poster DIMAS-TI | Karya desain | 2021 |
Publications
| No. | Title | Type | Year |
|---|---|---|---|
| 1 | ANALYSIS AND DESIGN OF WEB-BASED PROJECT MANAGEMENT SYSTEM | Prosiding seminar internasional | 2022 |
| 2 | KAJIAN VISUAL DESAIN KARAKTER MASKOT DIMAS-TI | Jurnal nasional terakreditasi | 2021 |
| 3 | Inovasi Pembelajaran Daring: Strategi Pelatihan dalam Penyusunan Modul Digital Berbasis Microlearning | Jurnal nasional terakreditasi | 2024 |
| 4 | Exercise intensities modulate ACE2/MasR/eNOS pathway in male Wistar rat's lung | Jurnal internasional bereputasi | 2023 |
| 5 | ANALYSIS AND DESIGN OF WEB-BASED PROJECT MANAGEMENT SYSTEM | Jurnal internasional bereputasi | 2024 |
| 6 | DESIGNING RPG-BASED EDUCATION GAME WITH DISCOVERY LEARNING MODEL FOR VOCATIONAL HIGH SCHOOL | Jurnal internasional bereputasi | 2024 |
Research
| No. | Research Title | Year |
|---|---|---|
| 1 | Pengembangan Inovasi Modul Digital Mata Kuliah Animasi Tingkat Sarjana (S1) dalam Pembelajaran Daring | 2022 |
Community Services
| No. | Community Service Title | Year |
|---|---|---|
| 1 | SPARK - Microteaching | 2024 |
| 2 | Pelatihan Guru dalam Mengembangkan Media Pembelajaran Cerdas untuk Mendukung Pembelajaran Abad 21 | 2022 |

